Прохождение «Вокруг света за 80 дней»: глава «Лондон»
Лондон — стартовая точка маршрута, но глава от этого не самая простая: здесь сразу много мелких деталей и несколько заданий, которые меняют условия по ходу. Мы разобрали прохождение по шагам и собрали места, где предметы прячутся чаще всего.
Поиск предметов: Вокруг света за 80 дней
Лондонская глава в «Вокруг света за 80 дней»: порядок прохождения, места поиска и советы, которые экономят время на самых плотных сценах.
Почему лондонская глава кажется сложной
На старте маршрута у игрока нет наработанных привычек: вы ещё не знаете, на какие детали игра делает ставку, и ищете так, как ищете в жизни, то есть по яркости. Лондонские сцены как раз построены на тонких, неброских предметах — и это первая причина, почему глава застревает даже у опытных игроков.
Вторая причина — плотность информации. В кадре много мебели, бумаг, посуды и текста, и каждая группа деталей тянет взгляд в свою сторону. Если вы начинаете с центра и двигаетесь наружу, вы трижды проходите самые загруженные участки и почти не смотрите на периметр, где как раз и лежат спрятанные вещи.
Третья — задания. В лондонской части встречаются задачи, где нужно сначала собрать несколько предметов, и только потом применять их. Порядок действий в таких заданиях важнее скорости, поэтому мы разбираем его отдельно ниже.
Порядок прохождения: пять шагов
Рабочая схема, которая экономит больше всего времени:
- Возьмите все задания раздела. Прочитайте их подряд, прежде чем начнёте искать: часть предметов ищется быстрее, когда вы знаете весь список.
- Пройдите сцену по периметру. Верхний край, потом низ, потом боковые кромки. Так вы за один проход закрываете зоны, которые обычно игнорируют.
- Вернитесь к центру и увеличьте. Предметы, подделанные под текстуру, видны только на увеличенном фрагменте.
- Соберите весь набор перед применением. Задания с несколькими условиями не засчитываются, пока собрано не всё.
- Двигайтесь дальше, а не возвращайтесь. Часть предметов появляется в уже открытых сценах после того, как вы продвинулись дальше по маршруту.
Схема простая, но работает именно потому, что исключает повторные обходы. Один аккуратный проход по сцене быстрее, чем три случайных.
Где искать предметы: типичные места
Лондонские сцены — это в первую очередь интерьеры и улицы с длинной перспективой. Вот места, на которые стоит обращать внимание:
- Столы и рабочие поверхности — раскрытые документы, подсвечники, чернильница, пресс-папье. Много мелких деталей, которые не выделяются на общем плане.
- Полки и этажерки — проверяйте нижние полки и промежутки между книгами. Верхняя полка почти всегда видна сразу, а вот низ — нет.
- Парадные входы — ковры, подставки для зонтов, почтовые ящики, уличные вывески. Сюжетная деталь здесь часто соседствует с игровой целью.
- Кабинеты и конторы — самая плотная часть главы. Стеллажи, папки, печатные машинки и бумаги создают десятки мест для находок.
- Углы у окон — подоконники, занавески, подставки. Свет из окна часто пересвечивает деталь, и её видно только в отражении или с другого угла.
- Мелкие предметы на столе — перечница, печать, нож для бумаг. Их размер специально сопоставим с другими деталями, поэтому ищите по форме, а не по яркости.
Отдельно про звук и анимацию: при наведении на предмет сцена реагирует, и это надёжный способ проверить догадку. Лучше потратить секунду на проверку, чем перебирать весь кадр заново.
Загадки, порядок и подсказки
В лондонской части задания двух типов. Простые — найти предмет по описанию; их вы закрываете перебором, внимательно читая формулировку. Сложные — собрать набор и применить его в определённом порядке, и вот они требуют аккуратности.
Подсказки здесь особенно полезны на сложных заданиях, потому что убирают главный источник ошибок — неправильный порядок. На простых заданиях подсказка обычно не нужна: вы либо видите предмет, либо ищете в другом направлении.
И полезная привычка: перед тем как применять предмет, перечитайте условие задачи. Формулировки в этой игре коварны — одно и то же действие может требовать разного предмета в зависимости от того, что именно написано в задании.
Головоломка: где астролябия
Частые ошибки и как их избежать
- Искать в центре кадра. Это самая частая ошибка. Сместите взгляд к кромкам — там спрятано заметно больше.
- Кликать по предмету раньше, чем выбрали его в задании. Игра может не засчитать находку. Сначала выберите предмет из списка, потом ищите его на картинке.
- Пропускать диалоги. Условие задания нередко меняется прямо в реплике, а не в списке целей.
- Считать, что сцена пустая после первого прохода. Делайте второй, медленный, по квадратам.
- Тратить подсказку в самом начале. Подсказка влияет на всю главу, и если потратить её на простую задачу, дальше придётся искать сложнее.
Если чувствуете, что застряли, — отложите игру и вернитесь через десять минут. В лондонской главе это работает лучше, чем в любой другой: сцена успевает «осесть» в памяти, и вы видите то, что искали минуту назад, но не заметили.
Глава в видео
Фрагменты ниже показывают, как устроены сцены и задания. Посмотрите их до прохождения — вы заранее будете знать, на какие детали игра делает ставку, и пройдёте главу заметно быстрее.
Сюжетная сцена
Обзор игры
Где играть в «Вокруг света за 80 дней»
Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.
Все игры студии BHP
Полные каталоги издателя на площадках:
Часто задаваемые вопросы
С чего начать лондонскую главу?
С чтения всех заданий раздела. Часть предметов ищется заметно быстрее, когда вы заранее знаете весь список, а не находите предметы по одному.
Почему игра не засчитывает найденный предмет?
Обычно потому, что предмет выбран на сцене раньше, чем выделен в списке заданий. Сначала выберите предмет из задания, потом ищите его на картинке.
Нужно ли тратить подсказки в этой главе?
На сложных заданиях с несколькими условиями — да, они снимают риск неправильного порядка. На простых заданиях подсказка обычно не нужна, и её лучше оставить на потом.