Вокруг света за 80 дней: глава про Америку и Дикий Запад
Глава про Америку переносит путешествие в XIX век, на пыльную прерию и в города, где железные дороги только начинают строиться. Это плотный участок маршрута: салуны, вагоны, верстаки и десятки мелких деталей, среди которых и спрятаны предметы. Ниже — разбор локаций, сюжетных моментов и практические советы, чтобы не блуждать по экрану часами.
Поиск предметов: Вокруг света за 80 дней
Американский отрезок маршрута: XIX век, пыльные дороги и сцены, насыщенные мелкими деталями. Ищете предметы, решаете загадки и идёте дальше по маршруту.
Что приносит глава про Америку
«Вокруг света за 80 дней» устроена как последовательное путешествие: у каждого этапа маршрута свой характер, свой свет и свой набор деталей. Американская глава выглядит суше и контрастнее предыдущих локаций. Здесь много дерева, металла, пыли и утреннего солнца, которое бьёт сквозь окна и заставляет искать предметы в тенях.
Главное отличие — плотность деталей. В сценах много мелочей, которые выглядят частью интерьера: половица под ногами, посуда на полке, инструменты на стене, кружки на стойке. Именно в таких местах и прячутся предметы, поэтому глава требует другого темпа просмотра.
Плюс сюжетные вставки. Между этапами поиска вы увидите сцены, где важно не столько найти объект, сколько вовремя понять, чего от вас хотят. Эти вставки задают ритм: минуту вы разглядываете полку, а следующую минуту принимаете решение.
Трейлер «Вокруг света за 80 дней»
Америка XIX века: атмосфера главы
Американская часть маршрута — это мир сухого воздуха, высокого неба и добротной, чуть потёртой мебели. Деревянные дома, вывески над дверями, поезд, остановившийся прямо у станции, бармен, который протирает стакан и явно кого-то ждёт. Всё это создаёт ощущение, что вы застали историю в процессе, а не рассматриваете музейную витрину.
Обратите внимание на цветовую гамму: охристые, пыльно-жёлтые и коричневые оттенки, много дерева и потёртого металла, редкие пятна ткани — шарфы, скатерти, обивка стульев. Смотреть надо именно туда. Часть предметов подделана под окружение: деревянная вещь теряется среди дерева, металлическая — среди посуды, и на общем плане её почти не видно.
Ещё один характерный приём — вертикаль. Много мелких деталей висит или стоит выше уровня глаз: ушки, крючки, ручки, полки. Если вы привычно сканируете только центр экрана, часть находок вы пропустите.
Короткий обзор игры
Где искать предметы: локации главы
Сцены главы заметно отличаются друг от друга, но принцип у них общий. В каждой есть «тихое» место и «шумное». Предметы прячутся ближе к тихому, потому что в шуме глаз цепляется за крупные детали и мелочи пропускает. Вот где стоит искать в первую очередь:
- Салон и купе парохода — дверные ручки, подоконники, полки с книгами, занавески. Здесь хорошо прячутся небольшие вещи, которые можно уместить между пальцами.
- Деревянные улочки города — вывески, ступени, ящики у порогов, заборы. Много однотонных поверхностей, поэтому спрятанное обычно контрастнее фона.
- Салон с барной стойкой — бутылки, стаканы, кружки, склянки. Проверяйте нижние полки и углы, а не только верх стойки.
- Железнодорожная станция — часы, расписание, телеграфный аппарат, чемоданы. Смотрите по вертикали: ушки, крючки, ручки.
- Кухня и мастерская — самые плотные сцены главы. Плита, посуда, инструменты на стене. Здесь почти наверняка придётся увеличивать фрагмент и разглядывать его по частям.
- Дорога, ворота, заборы у тракта — улица наполнена мелочами: гвозди, щепки, брошенные инструменты, следы на земле.
- Дилижанс и вагоны — сцены в движении искать проще, но в них много повторяющихся деталей, будьте внимательнее.
Порядок такой: сначала пройдите по краю сцены сверху вниз, а потом возвращайтесь к центру. Так вы не будете бесконечно перебирать один и тот же кусок декора.
Загадки, астролябия и другие задачи
Поиск предметов — только половина игры. Вторую половину составляют загадки и задачи, которые решаются через предметы из сцен. Астролябия из нашего фрагмента — характерный пример: найти её можно только вдумчиво, пройдя по всей сцене, а не одним касанием по краю экрана.
Практический совет: если задача не решается, вернитесь в сцену и перечитайте текст подсказки. Обычно ответ находится в детали, которую вы приняли за фон. Поверните внимание на инструменты, бумаги и мелкие приборы — они выглядят незначительно, но именно они чаще всего и есть ответом.
И ещё: не тратьте подсказку на загадку, если рядом есть подсказка на предмет. Экономить надо там, где неожиданность максимальна, — на сложных головоломках, которые без намёка превращаются в угадывание.
Головоломка: где астролябия
Торг здесь неуместен: сюжетные сцены
Сюжетные вставки в американской части построены на разговоре. Персонажи много торгуются, спорят и проверяют друг друга, и это даёт паузу после долгого разглядывания картинок. Не пропускайте эти сцены: они объясняют, зачем вы вообще собираете очередной набор предметов и куда ведёт маршрут.
Полезный совет: читайте реплики до конца. Значительная часть того, что позже понадобится как цель, проговаривается именно в диалогах, а не появляется в списке задач. Тот, кто слушает, проходит главу заметно спокойнее.
Сюжетная сцена из главы
Советы, которые экономят время
Ниже — короткий чек-лист, который пригодится и в других главах, а не только в американской.
- Сначала прочитайте список задач. Он сразу подсказывает, какой тип предметов нужен, и отсекает лишние сцены.
- Увеличивайте сцену, а не тыкайте по мелочам. На увеличенном фрагменте вещь, потерявшаяся в общем плане, часто становится очевидной.
- Осматривайте стыки и кромки. Границы сцен и промежутки между предметами — излюбленное место для мелких деталей.
- Двигайте взгляд сверху вниз. Глаз привыкает к центру, и находки чаще всего пропускаются именно там.
- Не бойтесь тратить подсказку на блестящие и цветные вещи. Они выделяются в общей массе и часто прячутся в самом непримечательном углу.
- Застряли дольше обычного — сделайте перерыв. Возвращаясь, вы смотрите на сцену свежим взглядом и нередко находите предмет за пару секунд.
И последнее: главу удобно проходить короткими сессиями. Игра работает на телефоне и в браузере, так что пять минут в дороге — это вполне полноценный кусок прохождения.
Где играть в «Затерянный остров 2»
Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.
Глава в видео
Американская часть маршрута хорошо показывает сочетание трёх вещей: детализации сцен, сюжетных пауз и головоломок. Если хочется сначала посмотреть, а потом уже браться за поиск, — держите под рукой эти два ролика.
Трейлер: как устроено путешествие
Трейлер: отрезки маршрута
Трейлер и видео
Трейлер новой главы
Где играть в «Вокруг света за 80 дней»
Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.
Все игры студии BHP
Полные каталоги издателя на площадках:
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли проходить главу про Америку по порядку?
Да, глава развивается вместе с маршрутом: пока не собран текущий набор предметов, следующие сцены не откроются. Проходить её удобнее сразу по списку задач — он виден заранее.
Чем глава про Америку отличается от других локаций?
Другим светом и фактурой: дерево, металл, пыль, много мелких деталей на поверхностях. Плюс сюжетные сцены между этапами поиска, которых в других частях меньше.
Когда стоит тратить подсказку?
Когда вы ищете один конкретный предмет и не хотите пересматривать всю сцену заново. На длинных списках дешевле искать самостоятельно, а вот на загадках подсказка обычно окупается.
Где поиграть в «Вокруг света за 80 дней»?
Ссылки на магазины собраны в карточке игры в конце статьи. На странице игры также есть описание сюжета и подборка видео.