Итоги 2026 года BHP Games: игры и планы на 2027-й

Год заканчивается, и это хороший момент остановиться и честно рассказать, что получилось, а что нет. Ниже — без рекламных формулировок и без выдуманных цифр: что студия выпустила за год, что поменялось в подходе к играм и над чем мы работаем сейчас.

Итоги года

Поиск предметов: Затерянный остров 2

«Затерянный остров 2» — игра, на которую мы опираемся в 2026 году: подводные пещеры, версия 1.80, остров Кабо-Верде и новые главы «Вокруг света за 80 дней».

Что вышло в 2026 году

Год получился насыщенным, и почти всё время ушло не на новые проекты, а на развитие уже существующих игр. Это не отступление от планов, а сознательный выбор: игроки проводят в знакомых мирах часы, и для них важнее, чтобы там появлялось что-то новое, чем чтобы каждые несколько месяцев появлялась новая картинка на главной странице магазина.

Отдельно скажем про «12 стульев»: новая игра готовится к запуску, предзаказ уже открыт.

Что изменилось в подходе студии

Если смотреть на год целиком, видно несколько изменений — и они скорее важнее отдельных релизов.

  1. Мы стали меньше спешить с числом релизов и больше работать с качеством сцен. Одна хорошо сделанная глава полезнее трёх, которые пришлось переделывать.
  2. Мы больше смотрим на обратную связь игроков. Вопросы, которые нам пишут в комментариях и в личных сообщениях, повлияли на то, какие задания и подсказки мы делали дальше. Подсказки перестали быть формальностью — мы переработали их так, чтобы они действительно помогали, а не указывали очевидное.
  3. Мы стали внимательнее к атмосфере. Глава про Америку в «Вокруг света» и подводные пещеры в «Затерянном острове 2» — результат работы в сторону деталей, а не только прохождения.
  4. Мы расширили формат. Появился формат браузерной игры, который не требует установки. Для «12 стульев» он стал основным.

Всё это медленные изменения, и их не видно на скриншоте. Но именно из них складывается ощущение от игры.

Про атмосферу, сюжет и локации

Мы давно заметили простую вещь: в жанре поиск предметов игрок проводит в сцене столько, сколько готов. Поэтому главный вопрос при разработке — не «сколько предметов спрятать», а «хочется ли в этой комнате остаться ещё на минуту».

Из этого выросли три правила, по которым мы теперь работаем. Первое: у каждой главы должно быть узнаваемое настроение. Второе: детали должны рассказывать историю, а не просто занимать место. Третье: сюжетные моменты обязаны чередоваться с поиском — длинный разговор без задания утомляет так же, как долгий поиск без сюжета.

Отдельная тема — персонажи. В текущих проектах мы всё меньше используем условных «помощников» и всё больше живых людей с характером: собственными целями, привычками и мнением по поводу происходящего. В «12 стульев» это доведено до предела: два героя, которые комментируют каждую находку, сами по себе держат внимание.

Что оказалось сложным

Было бы странно написать итоги года, в которых всё прошло гладко. Несколько вещей давались заметно труднее, чем планировалось.

Ни одна из этих задач не выглядит эффектно в анонсе, но именно они определяют, вернётся ли игрок в игру завтра.

Что мы готовим

Работа идёт по нескольким направлениям, и часть из них уже видна.

Отдельно скажем про качество текстов и локализации: это то, что мы теперь проверяем в первую очередь, потому что опечатка в игре портит впечатление сильнее, чем небольшая неточность в графике.

Где играть в «Вокруг света за 80 дней»

Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.

2027 год: что дальше

Расскажем не про красивые планы, а про то, что действительно влияет на работу.

  1. Сначала закончить начатое. Мы не будем разбрасываться на десяток проектов. «12 стульев» должны выйти, а не висеть в фоне.
  2. Ещё больше внимания сценам. Работа, начатая в этом году, продолжится: плотность деталей, атмосфера и ощущение, что вы застали историю в процессе.
  3. Улучшать подсказки. Это невидимая работа, но именно она решает, пройдёт ли игрок главу сам.
  4. Держать браузерный формат в рабочем состоянии. Он оказался востребованным, и мы хотим, чтобы он не превратился в эксперимент на один релиз.

Чего мы не будем делать: гнаться за числом игр и обещать даты, которые нельзя сдержать. Зато будем делать то, что уже работает, — игры, в которые возвращаются. Спасибо, что были с нами весь этот год. Читайте блог и пишите: правда от игроков помогает нам больше любого отчёта.

Год в видео

Несколько роликов, которые хорошо передают, чем студия занималась весь год.

Подборка игр

Обзор игр студии — с них проще всего начать, если вы их ещё не видели.

ТОП-6 игр 2026 года. Самые популярные игры — смотреть на YouTube

Подборка игр

Ещё одна подборка: коротко о том, что можно запустить прямо сейчас.

Самая популярная игра 2026. Топ игр 2026 — смотреть на YouTube

Викторина

Проверка знаний: хорошо ли вы знакомы с играми студии.

Викторина: хорошо знаешь игру? — смотреть на YouTube

Гайд

Коротко о том, как быстро снять усталость обычными играми.

Как убрать стресс за 15 минут — смотреть на YouTube

Где играть в «Затерянный остров 2»

Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.

Все игры студии BHP

Полные каталоги издателя на площадках:

Часто задаваемые вопросы

Какие игры вышли в 2026 году?

Основные изменения пришлись на «Затерянный остров 2» (подводные пещеры, версия 1.80, остров Кабо-Верде) и «Вокруг света за 80 дней» (азиатский отрезок и глава про Америку). Также вышли обновления «Наследия крови», «Обби» и пазлов.

Когда выйдет «12 стульев»?

Точную дату мы не называем, потому что не хотим обещать срок, который может сдвинуться. Предзаказ открыт в RuStore, а на странице игры можно оставить email — мы напишем в день запуска.

Что изменилось в подходе студии?

Мы стали меньше спешить с числом релизов и больше работать с качеством сцен, атмосферой и подсказками. Отдельно расширили формат: появилась браузерная игра, не требующая установки.

← Все новости