Итоги 2026 года BHP Games: игры и планы на 2027-й
Год заканчивается, и это хороший момент остановиться и честно рассказать, что получилось, а что нет. Ниже — без рекламных формулировок и без выдуманных цифр: что студия выпустила за год, что поменялось в подходе к играм и над чем мы работаем сейчас.
Поиск предметов: Затерянный остров 2
«Затерянный остров 2» — игра, на которую мы опираемся в 2026 году: подводные пещеры, версия 1.80, остров Кабо-Верде и новые главы «Вокруг света за 80 дней».
Что вышло в 2026 году
Год получился насыщенным, и почти всё время ушло не на новые проекты, а на развитие уже существующих игр. Это не отступление от планов, а сознательный выбор: игроки проводят в знакомых мирах часы, и для них важнее, чтобы там появлялось что-то новое, чем чтобы каждые несколько месяцев появлялась новая картинка на главной странице магазина.
- «Затерянный остров 2» — главная игра студии этого года. В январе вышел эпизод с подводными пещерами, в марте обновление до версии 1.80, в июле — новый остров Кабо-Верде. Игра остаётся тем, к чему возвращаются, когда хочется спокойный поиск предметов без спешки.
- «Вокруг света за 80 дней» — активный год: в феврале добавился азиатский отрезок маршрута, в июне вышла глава про Америку с её сценами XIX века. Проект, который за этот год стал заметно больше, чем был.
- «Наследие крови» — в марте вышла вторая глава, а в мае — готический контент-пак. Работа над атмосферой и визуальным языком проекта.
- «Обби» и пазлы — в феврале добавились новые аркадные уровни в «Обби», в апреле — уровни с геометрической мозаикой в пазлах. Небольшие, но регулярные обновления для игр, в которые возвращаются короткими сессиями.
Отдельно скажем про «12 стульев»: новая игра готовится к запуску, предзаказ уже открыт.
Что изменилось в подходе студии
Если смотреть на год целиком, видно несколько изменений — и они скорее важнее отдельных релизов.
- Мы стали меньше спешить с числом релизов и больше работать с качеством сцен. Одна хорошо сделанная глава полезнее трёх, которые пришлось переделывать.
- Мы больше смотрим на обратную связь игроков. Вопросы, которые нам пишут в комментариях и в личных сообщениях, повлияли на то, какие задания и подсказки мы делали дальше. Подсказки перестали быть формальностью — мы переработали их так, чтобы они действительно помогали, а не указывали очевидное.
- Мы стали внимательнее к атмосфере. Глава про Америку в «Вокруг света» и подводные пещеры в «Затерянном острове 2» — результат работы в сторону деталей, а не только прохождения.
- Мы расширили формат. Появился формат браузерной игры, который не требует установки. Для «12 стульев» он стал основным.
Всё это медленные изменения, и их не видно на скриншоте. Но именно из них складывается ощущение от игры.
Про атмосферу, сюжет и локации
Мы давно заметили простую вещь: в жанре поиск предметов игрок проводит в сцене столько, сколько готов. Поэтому главный вопрос при разработке — не «сколько предметов спрятать», а «хочется ли в этой комнате остаться ещё на минуту».
Из этого выросли три правила, по которым мы теперь работаем. Первое: у каждой главы должно быть узнаваемое настроение. Второе: детали должны рассказывать историю, а не просто занимать место. Третье: сюжетные моменты обязаны чередоваться с поиском — длинный разговор без задания утомляет так же, как долгий поиск без сюжета.
Отдельная тема — персонажи. В текущих проектах мы всё меньше используем условных «помощников» и всё больше живых людей с характером: собственными целями, привычками и мнением по поводу происходящего. В «12 стульев» это доведено до предела: два героя, которые комментируют каждую находку, сами по себе держат внимание.
Что оказалось сложным
Было бы странно написать итоги года, в которых всё прошло гладко. Несколько вещей давались заметно труднее, чем планировалось.
- Подсказки. Переделывать систему подсказок сложнее, чем кажется: игрок должен получить достаточно, чтобы не бросить, и не настолько, чтобы выключить собственное внимание. Мы пересматривали формулировки несколько раз.
- Баланс сложности. Проще сделать слишком лёгкую главу, чем слишком сложную, — но лёгкая глава быстро утомляет. Поиск нужен именно на грани: предмет не бросается в глаза, но находится за пару минут.
- Совместимость устройств. Игры должны одинаково удобно работать на разных экранах, а для браузерного формата это отдельная задача: мелкие детали, на которых строится весь жанр, нельзя делать нечитаемыми.
- Удержание сюжетной линии. Длинные истории требуют дисциплины: легко начать красиво и закончить формально. Мы специально оставляем паузу, лучше медленнее, чем дольше.
Ни одна из этих задач не выглядит эффектно в анонсе, но именно они определяют, вернётся ли игрок в игру завтра.
Что мы готовим
Работа идёт по нескольким направлениям, и часть из них уже видна.
- «Поиск предметов: 12 стульев» — игра по мотивам Ильфа и Петрова, с Остапом Бендером и Кисой Воробьяниновым. Браузерный формат, бесплатный запуск, предзаказ уже открыт. Дату выхода мы пока не называем — напишем, когда игра будет готова.
- Продолжение «Вокруг света за 80 дней» — американская часть маршрута открыта, и работа над ней не закончена. Маршрут будет расти.
- Обновления «Затерянного острова 2» — регулярные дополнения: новые места, новые задания, доработка подсказок.
- Мелкие проекты. «Обби», пазлы и «Рождественские Чудеса» получают небольшие обновления: новые уровни и сезонные события. Не всегда громкие, но регулярные.
Отдельно скажем про качество текстов и локализации: это то, что мы теперь проверяем в первую очередь, потому что опечатка в игре портит впечатление сильнее, чем небольшая неточность в графике.
Где играть в «Вокруг света за 80 дней»
Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.
2027 год: что дальше
Расскажем не про красивые планы, а про то, что действительно влияет на работу.
- Сначала закончить начатое. Мы не будем разбрасываться на десяток проектов. «12 стульев» должны выйти, а не висеть в фоне.
- Ещё больше внимания сценам. Работа, начатая в этом году, продолжится: плотность деталей, атмосфера и ощущение, что вы застали историю в процессе.
- Улучшать подсказки. Это невидимая работа, но именно она решает, пройдёт ли игрок главу сам.
- Держать браузерный формат в рабочем состоянии. Он оказался востребованным, и мы хотим, чтобы он не превратился в эксперимент на один релиз.
Чего мы не будем делать: гнаться за числом игр и обещать даты, которые нельзя сдержать. Зато будем делать то, что уже работает, — игры, в которые возвращаются. Спасибо, что были с нами весь этот год. Читайте блог и пишите: правда от игроков помогает нам больше любого отчёта.
Год в видео
Несколько роликов, которые хорошо передают, чем студия занималась весь год.
Подборка игр
Подборка игр
Викторина
Гайд
Где играть в «Затерянный остров 2»
Все площадки — собственные страницы игр студии BHP.
Все игры студии BHP
Полные каталоги издателя на площадках:
Часто задаваемые вопросы
Какие игры вышли в 2026 году?
Основные изменения пришлись на «Затерянный остров 2» (подводные пещеры, версия 1.80, остров Кабо-Верде) и «Вокруг света за 80 дней» (азиатский отрезок и глава про Америку). Также вышли обновления «Наследия крови», «Обби» и пазлов.
Когда выйдет «12 стульев»?
Точную дату мы не называем, потому что не хотим обещать срок, который может сдвинуться. Предзаказ открыт в RuStore, а на странице игры можно оставить email — мы напишем в день запуска.
Что изменилось в подходе студии?
Мы стали меньше спешить с числом релизов и больше работать с качеством сцен, атмосферой и подсказками. Отдельно расширили формат: появилась браузерная игра, не требующая установки.